Manipulasi Teknologi di Era digital
Teknologi video kamera
·
Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang
mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk
salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat
digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi
sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
· Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar
yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari
tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus
gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai
manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut.
Standard broadcast video
|
Standard
|
Ragion
|
Frame
per second (FPS)
|
|
Secam
|
Prancis,
Timur tengan dan Afrika
|
25
fps
|
|
PAL
|
Indonesia,
China, Australia, Uni Eropa
|
25
fps
|
|
NTSC
|
Amerika,Jepang,
Kanada, Mexico, dan Korea
|
29,97
fps
|
· Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam
bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik.
· Video Digital adalah juga serupa dengan Video analog,
gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal
digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
Teknik Penyuntingan Video
· Teknik Linear dilakukan dengan memotong-motong bahan
video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan
perekam (VCR-Video Cassete Recorder), bisa juga menggunakan dua player bila
kita ingin memasukan effect, sehingga bisa diatur sesuai dengan potongan yang
ada.
· Teknik Non-Linear, serupa dengan linear kita memotong-motong
klip dalam editing, tetapi jauh lebih mudahkarena tinggal drag and drop tanpa
kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and
drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat mengatur dengan
mudah durasi dari effect yang kita pakai.
Format dalam kamera video dibagi
atas 2 bagian :
1. Analog format yang terdiri
dari standar VHS,VHS-C, Super VHS, Super VHS-C, 8mm, Hi-8
2. Digital format yang
terdiri dari MiniDV,Digital8, DVD
Komputer yang dianjurkan untuk editing video terdiri dari :
1. PC sekelas P4 atau AMD
Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi Hyper Trading.
2. Capture Video Card dan
Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses
transfer dari camcoder ke PC.
3. Kabel Firewire atau USB
4. Harddisk, untuk pengolahan
Video Intensif lebih baik menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang
standar gunakan saja HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm.
5. Sound Card
6. VGA card
7. CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW
Performa video kamera (camcoder)
dilihat dari :
1. Analisa gambar bergerak =
kualitas gambar bergerak yang telah direkam
2. Titik lemah resolusi =
menetukan nilai yang horizontal dan vertikal, dan hanya sedikit menguji warna
warni
3. White balance = untuk
daylight dan sinar lampu dengan menggunakan testchart yang telah distandarisasi
dan selanjutnya melakukan penilaian true color
4. Menghitung noise =
perbandingan antara signal dan noise power dituliskan dalam decibel (dB),
semangkin tinggi nilai dBnya berarti semangkin tinggi noise distance dan
semakin baik pula gambar videonya
5. Cahaya sensitif = Berapa
lama waktu yang dibutuhkan camcoder untuk menyesuaikan ulang kecerahan, semakin
lama ulang waktu penyesuaian semakin buruk pula setting diafragma otomatisnya
6. Kompresi kontra kerugian =
Perbedaan antara rekaman dengan aslinya
7. Kualitas gambar dalam uji
ketahanan
Teknologi Game
Game/permainan adalah sesuatu
yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti
“hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan
intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan
sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin
dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan
ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Beberapa waktu lalu istilah “game”
yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan
anak-anak selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang
dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati
mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan
intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai
game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di
komputer, baik off line maupun online.
Saat ini perkembangan games di
komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk
menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah
yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan
hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan
sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para
penggunanya.
Aplikasi games dapat dijalankan pada
berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk
advergames adalah :
1. Personal Computer berupa
aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media
Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games
tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat
kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini
biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung
dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi
games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya
perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut.
Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus
memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih
media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat
meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka
diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi
games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004
ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi
A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan
media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games
bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh
orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6
bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
4.CellPhones / Mobile Phones.
Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa
dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status
Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja,
anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada
golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi
yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari
aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu
pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek
yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
Generasi game pertama muncul
dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya
atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah sukses pada generasi pertama
atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik
pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni
1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik
sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo
entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang
menggunakan 8 bit nah Nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain
daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super
mario bros. Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi
konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi
ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988.
Kalau tadi Nintendo dikenal dengan
super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic
the hedhog. Pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin
menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini
lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut
saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia
game dengan menggunakan 32 bit.
Generasi kelima playstation atau yang
lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih
mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini
sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari
generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi
konsole game. Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole
game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan
mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu Nintendo juga
mengeluarkan WII. Setelah kita melihat perkembangan game dari generasi pertama
sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang,
bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus
sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.
KONSEP DASAR GAME
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam
membuat game, yaitu :
Dengan membuat sendiri program yang
akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang
menggunakan cara ini).
Dengan menggunakan program jadi yang
tinggal kita gunakan. Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas
disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi
sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami
bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan
“Visual Basic”, “C++”,dll.
Saat ini sudah ada banyak aplikasi
untuk membuat game. Diantaranya ada juga yang Freeware (gratisan) untuk di
download&install. Beberapa aplikasi yang akan kita bahasa adalah:
1. Game Maker
Game maker merupakan suatu program
yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan. Dengan program ini
anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti:
racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll. Program ini
lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature
yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa
membuat game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program
ini. Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang
sederhana. Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa
dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini
bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa
semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh
GameMaker).
2. RPG MAKER(R.M)
R.M merupakan program yang difokuskan
untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program ini bisa dikatakan
cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa
dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat
game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden
“ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa.
mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari
program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G
sebebas-bebas mungkin . Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby
Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara
untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari
RGSS,yaitu RGSS2.
3.AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk
membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang
tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click
adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini
dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game
bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika
awal kebangkitan game PC. Contoh –contoh game bertipe point and click adalah:
Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi
anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan
ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.
4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe
Flash)
Mungkin sudah banyak orang yang tahu
tentang program yang satu ini. Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat
presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda
dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak
ditujukan untuk membuat game yang berat.
· Macromedia Flash
Program yang satu ini ditujukan untuk
membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan
untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan
cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D
maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat
membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”,
“Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll. Jadi bila anda sudah mengerti tentang
dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.
· 3D Game Studio
Dalam 3D Game Studio terdapat 3
program utama,yaitu:
–MED (Model Editor) – Program
yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio
–SED (Script Editor) – Sebagai
pengolah script dalam 3D Game Studio,script standar yang dipakai adalah
C-Script dan Lite C.
–WED (Level Editor) – Sebagai
pengolah level/area permainan bagi 3D Game Studio.
Itu adalah sedikit dari sekian banyaknya program yang dapat anda gunakan. Masih banyak program-program lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.
Itu adalah sedikit dari sekian banyaknya program yang dapat anda gunakan. Masih banyak program-program lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.
LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN GAME
Dalam membuat game kita harus
memahami konsep dari game yang akan kita buat.Tidak mungkin kita
membuat game tanpa ada konsep ibarat membabi buta. Konsep merupakan bagian yang
paling penting, sebab disinilah anda menentukan game apa yang anda ingin buat ,
R.P.G. , Adventure , Action, atau apa? Setelah pembuatan konsep kita akan
mengikuti langkah-langkah selanjutnya , tergantung dari game yang akan dibuat ,
game 2D sederhana, game 2D besar, game 3d sederhana, atau game 3d besar.
Untuk tambahan, mungkin bagi anda
yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu serangga?
Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat dalam game.
Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi besarnya
ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas gambar,dll) ,
sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh karena itu
sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta bantuan teman
atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang ada.
Pengantar Teknologi Internet
Teknologi memiliki pengertian sebagai
cara untuk membantu manusia dalam menjalani kelangsungan-hidupnya untuk
mencapai suatu tujuan yang lebih praktis dan mudah (modern) dibandingkan dengan
cara primitif yang digunakan sebelumnya.
Internet merupakan singkatan dari
iterconnected networking yang berarti hungan antara beberapa jaringan, yang
dapat diartikan sebagai sistem global (dunia) dari seluruh jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP).
Para pengguna internet dapat saling berbagi informasi satu sama lain, mulai
dari teks, gambar, video, audio dan lainnya dengan mudah dan cepat. Waktu dan
jarak tidak mempengaruhi dalam berbagi data/informasi.
Jadi, teknologi internet adalah suatu
sistem global (dunia) dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung
menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk membantu manusia di
seluruh dunia dalam berbagi informasi dengan mudah dan cepat.
SEJARAH TENTANG INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer
yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969,
melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET
(Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan
bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu
adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika
Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi
terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan
4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa
Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu
pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972.
Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET
kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah
manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
INTERNET DAN PENGGUNA INTERNET
Internet merupakan dunia tanpa batas.
Artinya, semua orang mempunyai hak yang sama di internet. Oleh sebab itu,
internet merupakan dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terikat pada
peraturan-peraturan negara tertentu dan tanpa dibatasi oleh batas-batas wilayah
teritorial negara tertentu.Internet memungkinkan setiap penggunanya untuk
mengakses informasi yang tersimpan di komputer di belahan dunia lain. Internet
telah membuat dua orang dari belahan bumi yang berbeda dapat berkomunikasi dan
bertukar informasi tanpa dibatasi oleh batas-batas negara, waktu, jarak, dan
hukum atau biokrasi suatu negara.
Para pengguna internet saat ini tidak
lagi hanya di kalangan atas tetapi semua masyarakat dapat mengakses internet
kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja. Para pengguna internet pun
memanfaatkannya untuk berbagi informasi berita, kabar, dan bertukar data
seperti teks, video, audio dan lain-lain.
sumber :
Komentar
Posting Komentar